Dokumentation
Willkommen in der rechoice-Dokumentation. Hier findest du alles, was du brauchst, um interaktive, verzweigte Geschichten zu erstellen, zu testen und zu veröffentlichen.
Erste Schritte
Alles, was du brauchst, um mit rechoice loszulegen.
Einführung
Was ist rechoice und für wen ist die Plattform gedacht?
Schnellstart
In wenigen Minuten vom leeren Projekt zur ersten spielbaren Geschichte.
Konzepte
Die wichtigsten Begriffe und Bausteine: Passagen, Choices, Variablen und mehr.
Editor
Der visuelle Editor ist das Herzstück von rechoice. Hier baust du deine Geschichte als Netzwerk aus Passagen und Entscheidungen.
Übersicht
Aufbau des Editors: Canvas, Seitenleiste, Toolbar und Panels.
Passagen
Passagen sind die Textknoten deiner Geschichte. Jede Passage enthält Text, Medien und Optionen.
Header & Footer
Wiederkehrende Texte, die über oder unter jeder Passage angezeigt werden.
Layout-Passagen
Header, Footer und globale Layouts, die auf mehreren Passagen gemeinsam erscheinen.
Logik-Passagen
Passagen ohne Text, die Effekte anwenden und automatisch weiterleiten.
Passagen-Gruppen
Passagen visuell gruppieren, um den Canvas übersichtlich zu halten.
Choices
Choices verbinden Passagen miteinander und bilden die Entscheidungen, die Leser treffen.
Inline Actions
Aktionen im Fließtext, die Effekte auslösen ohne die Passage zu verlassen — einmalig, wiederholbar oder als Gruppe.
Variablen
Globale Variablen speichern Werte, die sich über den Verlauf der Geschichte verändern können.
Spieler-Stats
Numerische und boolesche Werte, die den Zustand des Spielercharakters abbilden.
Inventar
Items, die Leser sammeln, verbrauchen und einsetzen können — stapelbar oder als Einzelinstanzen.
Charaktere
Definiere Figuren mit Eigenschaften, die im Text und in der Logik referenziert werden können.
Achievements
Freischaltbare Auszeichnungen, die besondere Leistungen oder Entdeckungen belohnen.
Textblöcke
Wiederverwendbare Textbausteine, die als Chips in den Passagentext eingebettet werden.
Medien
Bilder und Audio, die in Passagen eingebunden werden können.
Benutzereingabe
Inline-Eingabefelder im Text, mit denen Leser Werte setzen oder verändern können.
Timer
Verzögertes Einblenden von Text und Choices, automatische Weiterleitung nach Ablauf.
Tastenkürzel
Alle Tastenkombinationen für schnelles Arbeiten im Editor.
Panels
Die linke Seitenleiste bietet schnellen Zugriff auf Variablen, Stats, Inventar und weitere Werkzeuge.
Variablen
Variablen anlegen, bearbeiten, löschen und Verwendungen im Projekt nachverfolgen.
Stats
Stats anlegen, Startwerte setzen und per Drag & Drop sortieren.
Inventar
Inventar-Items anlegen mit Modus, Menge und Anzeigename.
Shortcuts
Übersicht aller Tastenkürzel.
Logik & Bedingungen
Steuere, welche Optionen verfügbar sind und was bei einer Entscheidung passiert.
Requirements
Bedingungen, die erfüllt sein müssen, damit eine Choice sichtbar oder wählbar ist.
Effects
Auswirkungen einer Wahl: Stats ändern, Items vergeben, Achievements freischalten.
Effekt-Script
Effects per Textsynax anlegen: set, add, sub, mul, div, toggle, push, remove und mehr.
Bedingte Effekte
Effects, die nur unter bestimmten Bedingungen ausgeführt werden.
Würfel & Zufall
Würfelwürfe und Zufallselemente, die den Ausgang einer Entscheidung beeinflussen.
Bedingter Text
Textabschnitte, die nur unter bestimmten Bedingungen angezeigt werden.
Variablen-Interpolation
Variablen, Stats und Inventar-Werte im Text anzeigen mit {$var} oder <<var>>.
Reader
So erleben Leser deine Geschichte.
Übersicht
Wie der Reader funktioniert: Navigation, Darstellung und Interaktion.
Cover-Page
Titelbild, Titel und Beschreibung als Startseite der Geschichte.
Status-Panel
Stats mit Balken, Inventar mit Beschreibungen und Variablen auf einen Blick.
Charaktere
Charakter-Übersicht im Reader mit Name, Beschreibung und Sichtbarkeit.
Lesemodi
Explorativ (mit Zurück-Funktion) oder Linear (kein Zurück).
Spielstand & Fortschritt
Automatische Speicherung, Rückgängig-Funktion und Lesefortschritt.
Leseeinstellungen
Schriftart, Schriftgröße und Zeilenabstand individuell anpassen.
Veröffentlichen
Bring deine Geschichte zu den Lesern.
Im Store veröffentlichen
Deine Geschichte im rechoice-Store listen und für andere zugänglich machen.
HTML-Export
Standalone-HTML-Datei mit allen Features — offline spielbar, ohne Server.
Weitere Export-Formate
JSON-Export und geplante Formate: PDF, ePub.
Hosting & Domains
Hosting-Optionen: kostenlos mit Badge, Subdomain oder eigene Domain.
Import
Bestehende Projekte in rechoice übernehmen.
JSON-Import
Ein zuvor exportiertes rechoice-Projekt wieder importieren.
Twine-Import
Twine-HTML-Dateien importieren und automatisch ins rechoice-Format konvertieren.
Konto & Identität
Verwalte dein Profil und deine öffentlichen Identitäten.
Autorenprofile
Öffentliche Profile und Pseudonyme, unter denen du veröffentlichst.
Handles
Dein einzigartiger @Handle — wie er funktioniert und was bei Änderungen passiert.
Abonnements
Übersicht der Pläne: Free, Author Pro und Reader Premium.